Twinmotion_maison

 Après avoir exploré Unreal engine (et j’ai encore bcp à apprendre dessus), je m’exerce sur Twinmotion. Dans ce cas j’ai récupéré une maison venant du logiciel sketchup puis je l’ai texturée.
Ce logiciel est très untuitif et rapide pour créer un décor naturel autour de la maison. J’en ai pas trop fait 😉
j’ai aussi juste rajouté quelques personnages et 2 ou 3 éléments ainsi que du son pour donner vie à cette vidéo.
Dans ce cas je voulais juste comparer les rendus Lumen vs Path tracer pour voir la qualité et le temps de rendu.

Lumen est un système d’éclairage global et de réflexions en temps réel qui fournit un éclairage indirect et des réflexions entièrement dynamiques pour vos scènes Twinmotion. Le système Lumen améliore considérablement
l’éclairage global en simulant avec une plus grande précision l’interaction de la lumière avec les objets et le transfert de la lumière et des réflexions entre les objets.

La fonction Path tracer de Twinmotion est un mode de rendu progressif qui génère des rendus photoréalistes de haute qualité avec un éclairage précis et une illumination globale (GI).

Resultat, le path tracer est plus qualitatif mais plus long en rendu.
Dans les deux cas, (exerçant le logiciciel c4d) c’est quand même bluffant pour une demie journée de boulot 😉
Biensûr je n’ai pas de contrainte client sur cette vidéo 😉

Comme à la télé, je suis obligé de nommé certains logiciels concurrent à Twinmotion pour l’architecture :

D5 Render
Enscape
Lumion
Artlantis Studio

Pour ce cas c’est juste un test mais en tant que Motion designer à la base, l’on peut présenter l’oeuvre architecturale avec une voix off, de la musique, du sound design, des plans techniques combinés à des plans 3D réalistes pour décrocher votre appel d’offre !

Avis aux architectes et promoteurs qui veulent donner vie à leur projet !

#unrealengine#architecture#sketchup#autocad

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